Udgangspunktet for valg af opgave, handlede om en fascination af banegraven ved Københavns Hovedbanegård. Rummet afslører for de 100 000 daglige passerende, hvordan vores by er bygget op i niveauer. Mit ønske var at bevare den fantastiske storbydynamik som stedet rummer, men samtidig skabe en oplevelse på steet, og udnytte det ubrugte potenciale der er.
Mit designforslag blev en åben grav, med plantede træer som tydeliggør niveauforkellene. En diagonal cortenstålsbro tværsover banegraven, med et blomstermarked i den østlige side, udnytter det flow af mennesker som daglig er på pladsen. Både ovenifra, nedenifra, og fra gadeplan, bliver der skabt et nyt, grønt bybillede.
CV
Juni 2011: afgang fra Kunstakademiets Arkitektskol, studieafdeling 11.
aug04 - mai 05 : Kunst og Kultur forvaltning, Universitetet i Stavanger
aug03 - mai 04 : Årsstudium i Kunsthistorie, Universitetet i Stavanger
mai 02 - Fuldført Gymnasium, Musik, Dans, Drama,
Hartvig Nissen Videregående skole, Oslo
/// IT kvalifikationer
adobe cs; illustrator, photoshop, indesign, dremweaver
3d studio Max (rendering)
sketchup (modellering)
Motion (grafik og animation)
3d studio Max (begynder)
Cinema 4d (begynder, animation)
Rhino (begynder, rendering)
Modul8 (live afvikling visuals)
/// arbejdserfaring
Arkitekt hos Obscura.
arbejder pt. med lys el. visuals for:
Medina, Tina Dickow, When Saints Go Machine, Sleep Party People, Ginger Ninja, Lucy Love.


